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不合格なハンター

最初の接触モンスターハンターは 2018 年であり、『ワールド』が steam に上陸した後であり、したがって私は「薬を飲んでポーズを取る」「狩りの準備を整える」「画面いっぱいのモザイク」の時代を経験していませんでした。『ワールド』は私にとって単なる爽快なアクション RPG ゲームに過ぎません。それ以外には特にありません。

最初はできるだけ一人で狩りをしていました。かつてバンバロに一日中戦いを挑み、ついに疲れ果てた時に倒しました。その達成感は言葉では表せません。しかし後になると、一人での狩りはあまりにも苦痛であり、他のプレイヤーを継続的に召喚し始めました。自分は技を観察し、回避に注意するだけでした。

このパターンに従って『アイスボーン』までプレイしましたが、後にノートパソコンの性能が悪すぎるため、しばらく放置しました。switch を購入した後、『ライズ』のリリースを聞き、初日に急いでゲームに参加しました。性能の問題を気にしなくなった後、狩りの魂が再び燃え上がったように感じましたが、依然として仲間への依存から抜け出せず、少し大きなモンスターには単独で行くことができませんでした。『ライズ』の時代になり、ラングロンを倒した後、「シームレス」などの超モデルスキルを手に入れ、一人で狩りを試みましたが、活動クエストのガムチョウさえも倒せないことに気づき、怒ってコントローラーを投げ出し、自分の無力さを嘲笑しました。

私を引き付けたこのゲームの要素を振り返ると、肉を切る快感、身のこなしの刺激のようなものがあります。それは私からはかなり遠いようで、以前は自分が日々練習する姿を幻想していましたが、実際にはそんなことはありませんでした。怠惰なプレイヤー、不合格なハンターです。

幸いにも、これはゲームであり、人生ではありません。

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