banner
新人

座前獠牙

狡兔三窟:typego.top
douban

不及格獵人

我第一次接觸怪物獵人是在 2018 年,也就是《世界》登陸 steam 之後,因此我並沒有經歷過「喝藥後擺 Pose」「狩獵準備磨刀石」「滿屏馬賽克」的時代。《世界》在我眼中只是一個爽快的動作 RPG 遊戲。除此之外,並無特殊。

剛開始玩的時候,我會盡量自己一個人狩獵,曾經與蠻顎龍纏鬥了一下午,終於在快貓完的時候打敗了它,那種成就感,難以言表。不過到了後面,一個人狩獵實在過於痛苦,遂開始不斷召喚其他玩家,而我自己只需要觀察招式,注意躲避即可。

一直遵照上述模式玩到了《冰原》,後來因為筆記本性能太差,便擱置很久。買了 switch 之後,聽聞《曙光》發布,發布第一天便急急進入遊戲,不再操心性能問題後,彷彿狩獵之魂再次被點燃,但是依然未擺脫對隊友的依賴,稍微大型的怪物,不組隊根本不敢去。到了《曙光》時代,打敗嵐龍後,有了「天衣無縫」這等超模技能,便嘗試一個人去狩獵,但猛然發現,我竟連活動任務中的剛纏獸都打不過,氣憤地扔下手柄,同時嘲笑自己的無能。

回想了一下這遊戲吸引我的點,刀刀到肉的爽感、騰挪轉步的刺激。好像離我都挺遠,以前總會幻想自己日復一日練習的畫面,實際上,從未有過,懶惰的玩家,不及格的獵人。

幸好,這只是遊戲,不是生活。

載入中......
此文章數據所有權由區塊鏈加密技術和智能合約保障僅歸創作者所有。